Solution Loom
Pour faire un sort, vous devez sélectionner l'objet sur lequel
vous le faite, et vous devez utiliser la quenouille.SORTS01 | Transformer
en cygne.02 | Ouvrir / fermer03 | Voir dans le noir04 | Transformer
or / paille05 | Vider / remplir06 | Changer la couleur vert / blanc07
| Semer / stopper le vent08 | Rendre invisible / visible09 | Rendre
tranchant / émousser10 | Se transformer en dragon11 | Dormir
/ réveiller12 | Soigner13 | Echanger les corps1)
L'île du LOOM
Descendre. aller à l'ouest. Aller vers les tentes. Aller à
la plus grande d'entre elles, à gauche. Est, jusqu'à ce
que vous rencontriez les Anciens (et là écoutez cette
superbe musique !!).Une fois la scène terminée, prenez
la quenouille. Regardez le LOOM et relevez le sort n°1.Faire le
sort 2 sur l'oeuf (le sort 2, le seul qui en change pas dans le jeu,
est la trame : E - C - E - D). Ouest, jusqu'à ce que vous soyez
dehors. Une fois dehors, monter vers la forêt. Ouest. Regardez
les ronces. Est. Regardez, chacun à la suite et relevez le sort
n°3. Revenir aux tentes. Aller à la première tente
à droite. Faire le sort 3 sur l'obscurité (cliquez dans
le noir). Examiner la roue, notez le sort n°4, faire ce sort (n°4)
sur la paille. Sortir.Aller à la tente droite et prenez le cahier
sur la table. Examiner le flacon et notez le sort n°5. Examiner
la marmite, et notez le sort n°6. Sortir. Monter. Est. Faire le
sort n°2 sur le ciel (oui, oui, ouvrir le ciel...). Vous gagnez
la lettre F. Descendez, et rejoignez le ponton (à gauche des
tentes). Cliquez sur l'eau, puis sur l'arbre.2) L'île d'en faceExaminer
la tornade et notez le sort n°7. Faire le sort, à l'envers,
7. Aller jusqu'à la plage. Vous gagnez la lettre G. Ecoutez cette
superbe musique !!! Allez vers l'ouest, la forêt. Est... Notez
le sort n°8. Partir, à droite, vers le bâtiment vert.Faire
le sort 8 (à l'envers) sur les hommes en haut, dans la tour.Entrer
dans le bâtiment. Poursuivez votre route, vous vous arrêtez
: vous entends des hommes parler.. Aller dans la partie cloisonnée
avec la petite clochette. Utilisez celle-ci. Regardez la faux et noter
le sort n°9. Utiliser la cloche à gauche. Regardez la sphère
(cristal), noter le sort n°10. Ré-utiliser la cloche puis
ré-utiliser l'autre cloche. Aller par le chemin en bas. Aller
au niveau du verre en cristal (monter, tout en haut, et utiliser le
cristal, vous apparaissez près du verre).Aller au niveau du verre,
un homme vient vous voir. Regardez le verre.Est. Sortir.Aller à
la forêt et faire le sort n°10 sur le bergers (c'est-y pas
beau ça ?)...Ouest.Regardez les moutons, et noter le sort n°11.
Est. Entrer dans la maison et regardez l'agneau. Sortir, la bergère
vous arrête. Quand elle fait sa trame, notez le sort n°12.
Sortir, et faire le sort 6 sur les moutons...Ah, c'est malin !!! C'est
vous que le dragon a pris !!!3) La grotteFaire le sort 4, à l'envers,
sur l'or. Vous obtenez la lettre A. Faire le sort 11 sur le dragon...Entrer
dans la grotte et faire le sort 3 sur l'obscurité. En continuant,
vous arrivez à un endroit avec un petit lac. Observez l'eau et
notez le sort n°13. Faire le sort 5 sur l'eau. Regardez la boule,
trois fois (le sort à noter est le tout premier que vous avez
noté avec le LOOM). Continuez votre chemin par la droite, et
rejoignez la sortie. Faire le sort 7 à l'envers sur les marches.
Continuez votre chemin. 4) Le château (guilde des Forgerons)Faire
le sort 11 sur le garçon. Faire le sort 13 sur le garçon.Descendez
jusqu'au château. Entrez dans celui-ci et continuez votre chemin
toujours tout droit.Approchez-vous du forgeron... Il vous prend votre
quenouille !!! (le sal### !)Utiliser la paille.Une fois que vous avez
récupéré votre quenouille, faire le sort 2 sur
la porte. Sortir. Faire le sort 5 à l'envers sur la réserve.
Descendre, par les marches.Ecoutez la conversation. Quand le forgeron
tend l'épée vers le ciel, faites le sort 9, à l'envers,
sur l'épée. Vous êtes donc emprisonné...5)
La cathédraleFaire le sort 2 sur la cage.Une fois la scène
finie, regardez la sphère (l'autre crétin va se suicider
involontairement...). Aller à la porte en face, et parlez à
Mandible. Récupérez votre quenouille. Sortir. Repartir
vers le balcon...... z'avez pas l'impression d'être suivi ?6)
Le Royaume des MortsAller par la première brèche (sans
compter celle d'où vous venez). Sortir par la brèche,
Rusty vous en empêche ! Faire le sort 12 sur le corps de Rusty.
Sortir par la brèche (cette fois, c'est la bonne !)Aller par
la deuxième brèche et faire le sort 12 sur les bergers.
Sortir par la brèche. Aller par la 3ème brèche.
Faire le sort 12 sur Goodmold, en vain... Sortir.Aller au lac des cygnes.
Parler au cygne. Est. Faire le sort 2 sur chacune des brèches.
Vous obtenez la lettre B.Ouest, jusqu'à la brèche vers
le LOOM (vous devez repasser le lac). Passer par cette brèche.
Est. Rejoindre le LOOM... Regardez le LOOM.Le LOOM enregistre la dernière
trame faite. A chaque fois que le mort fait un sort sur Hetchel, relevez
le sort en écoutant le LOOM et refaites ce sort à l'envers
sur Hetchel, jusqu'à ce qu'il ne reste d'elle qu'une plume...Regardez
la plume d'Hetchel... Faire le dernier sort (relevez-le en regardant
le LOOM) (celui qui a tué Hetchel) sur le LOOM, pour le défaire.
Vous obtenez la lettre A. Passer par la brèche...Faire le sort
1 sur vous.Et là, REGARDEZ CETTE SUPERBE FIN !!! (et cette superbe
musique !)~FIN~